Наша деятельность: «Киберант» - Комплексное решение для оснащения инженерных классов
Здравствуйте! Мы — проект «Киберант». Мы создаем и развиваем современные инженерные классы «под ключ»: от поставки оборудования до интеграции в образовательный процесс. Наши решения легко адаптируются под любые задачи: от кружков и региональных программ до подготовки к олимпиадам и секций.
Почему выбирают нас?
Готовая экосистема
Создаем не просто технику, а связанную систему из оборудования, методических материалов и курсов для педагогов.
Гибкость и масштабируемость
Наши продукты модульные. Вы можете начать с малого и постепенно наращивать оснащение.
Фокус на практику
Все направлено на развитие реальных инженерных навыков, технических компетенций и профориентацию.
Цифровое производство
Многофункциональный ЧПУ-станок способный обрабатывать пластик, металл, дерево (3D-печать, фрезеровка, гравировка) и работа в 4 осях с поворотным модулем для сложных деталей. Он безопасен и тих: можно использовать в обычном классе. Идеален не только для учебы, но и для мелкосерийного производства (сувениры, вывески) благодаря полному циклу производства: от создания 3D-модели и подготовки управляющих программ до изготовления деталей на 3D-принтере, станке с ЧПУ фрезерованием и лазерным модулем. Это основа для быстрого прототипирования и проверки любых задумок.
Ключевые аспекты:
3D-моделирование и прототипирование моделей
Лазерная резка, гравировка; фрезеровка на ЧПУ станках в 4-х осях
Сквозной цикл «идея — чертеж — изделие»
Робототехническое направление
Робототехнические конструкторы с поэтапным обучением. К конструированию различных узлов, механизмов и устройств добавляется:
От 6 лет: Программирование с помощью интуитивных пазлов. Дети оживляют механизмы, понимая основы логики.
От 9 лет: Визуальное программирование в Scratch на ПК или смартфоне. Создание более сложных проектов.
От 11 лет: Стандартные возможности + программирование на Python, компьютерное зрение и искусственный интеллект. Полноценная проектная деятельность.
Каждый набор оснащен полным планом проведения модулей, поурочными подробными планами, схемами и инструкциями.
ИИ-грамотность — важный навык будущего
Интегрируем знания в области искусственного интеллекта в учебный процесс, превращая их из узкоспециальной темы в сквозную компетенцию. Учащиеся изучают основы машинного обучения, анализа данных на практических кейсах. Данный подход позволяет превратить ИИ среду из игрушки в ассистента для различной деятельности.
Ключевые аспекты:
Основы машинного обучения и анализа данных
Работа с собственными ИИ моделями
Разработка алгоритмов для решения прикладных задач
Эргономичная среда, в которой рождаются идеи

Специально спроектированная эргономичная мебель для оснащения современных инженерных классов и лабораторий. Мы преобразуем образовательное пространство, делая его мобильным, трансформируемым и технологически интегрированным для комфортной проектной работы.
Ключевые аспекты:
Эргономичные и модульные решения
Интеграция с оборудованием (3D-принтеры, конструкторы, устройства)
Гибкие зонирование для индивидуальной и групповой работы
Повышение эффективности учебного процесса
Конструкторы для Интернета вещей (IoT)

Практический курс по созданию и программированию систем автоматизации на основе технологий Интернета вещей (IoT). Учащиеся разрабатывают устройства, способные собирать данные, анализировать их и выполнять действия без участия человека.
Межпредметные проекты на стыке биологии, ОБЖ, физики, информатики и труда:
«Смарт-огород»: Исследование биологии и агротехнологий с помощью датчиков и автоматизации.
«Форпост»: Изучение систем безопасности и основ «умного дома».
STEAM-образование: Готовим детей к будущему, а не к прошлому
Вы слышали аббревиатуру STEAM, но не до конца понимаете, что за ней стоит? В этой статье разберем, как этот современный подход к обучению воспитывает в детях критическое мышление, креативность и умение решать реальные проблемы.
Аббревиатура расшифровывается как:
- S — Science (Естественные науки)
- T — Technology (Технологии)
- E — Engineering (Инженерия)
- A — Art (Искусство)
- M — Mathematics (Математика)
Главная идея STEAM — стирание граней между этими, казалось бы, разными дисциплинами. Подход показывает, что для решения современных задач нужны не только сухие расчеты и формулы, но и творчество, дизайн-мышление и нестандартный взгляд на вещи.
Простой пример:
- STEM-подход: спроектировать максимально прочный и дешевый мост.
- STEAM-подход: спроектировать прочный и экономичный мост, который при этом будет являться архитектурным украшением города, гармонично вписываться в ландшафт и учитывать эргономику для пешеходов.
- Развитие критического мышления. Дети не заучивают факты, а учатся задавать правильные вопросы, анализировать информацию и находить решения.
- Стимулирование креативности и инноваций. Сочетание техники и искусства рождает по-настоящему уникальные идеи и продукты.
- Умение решать реальные проблемы. Занятия часто строятся вокруг проектов, которые дублируют жизненные ситуации: от создания «умного дома» до решения экологических проблем.
- Развитие «гибких» навыков. Работа над проектами в команде учит детей сотрудничеству, коммуникации и ответственности.
- Повышение мотивации к учебе. Когда ребенок видит практическое применение своих знаний и может проявить фантазию, учеба превращается в увлекательные занятия.
Традиционный подход: Прочитать параграф в учебнике, возможно, посадить семя в стаканчик.
STEAM-подход:
- (S) Дети изучают биологию растения, условия его роста (почва, свет, вода).
- (T) Они используют датчики температуры и влажности (или цифровой микроскоп), чтобы отслеживать показатели.
- (E) Конструируют автоматическую систему полива из подручных материалов.
- (A) Ведут красивый дневник наблюдений с зарисовками и фотографиями, проектируют дизайн сада.
- (M) Строят графики роста растения, рассчитывают расход воды и интервалы полива.
В результате ребенок получает не разрозненные знания, а целостную картину и ценный практический опыт.


Итог STEAM — это философия образования, которая готовит детей к реалиям 21 века.

Данный метод воспитывает не просто «технарей» или «гуманитариев», а многогранных личностей, способных мыслить широко, создавать новое и менять мир к лучшему.
Внедряя элементы STEAM дома и в школе, мы даем нашим детям самый ценный инструмент — умение учиться, адаптироваться и творить.
Так не в этом ли фундаментальный ключ к успеху в эпоху конкуренции с ИИ и автоматизацией?











